Эта игра моделирует ситуации, с которыми мы сталкиваемся сегодня при использовании мобильной связи.

Настольная игра «Звонок» посвящена российскому изобретателю Леониду Ивановичу Куприяновичу, который изобрел мобильный телефон на 15 лет раньше Мартина Купера.
Что это был за человек? Коротко можно узнать здесь. Это информация помещена на внутренней стороне коробки с игрой.

В коробке находятся:
- Игровое поле, фишки и кубик. Игровое поле с фишками и кубиком

- Комплекты карточек

А) с цифрами от 0 до 9 четырех цветов.
На обратной стороне карточек с цифрами написан какой-либо бонус, что-то хорошее для игрока, например, «ваш счет пополнен, киньте кубик еще раз», или «возьмите дополнительную цифру к номеру».

Б) С восклицательным знаком.
На них написана какая-то неприятность, например, «аппарат абонента выключен или недостаточно средств для совершения звонка». Это всегда грозит игроку или пропуском хода, или потерей цифры, или движением назад.

В) Со словом «звонок».
Они используются, если игрок набрал шесть цифр (телефонный номер), но еще не дошел до финиша. Теперь кубик кидать уже не нужно, ведь можно совершать звонки!

- Правила игры.

Правила игры:
Игра предназначена для 2 или более игроков.
Игровое поле разделено на 4 сектора, в каждом из которых – свой оператор сотовой связи (сектор обозначен своим цветом). Игроки распределяются по секторам.
Цель игры — первому совершить звонок — набрать шесть карточек с цифрами (шестизначный номер) и дойти до финиша — клеточки в центре игрового поля с изображением телефона.

Игроки по очереди бросают кубик.
Цифра, выпавшая на кубике, указывает:
- на сколько клеточек продвигается игрок по игровому полю;
- карточку с какой цифрой он берет из стопки своего цвета.

Например, игрок с желтого сектора кинул кубик и ему выпала цифра 4. Это значит, что он делает 4 шага вперед и берет желтую карточку с цифрой 4. Если игрок попал на пустую клеточку, то он может оставить карточку себе (тогда в его будущем номере появится цифра 4). Если игрок попал на клеточку с восклицательным знаком, он берет верхнюю карточку из колоды с восклицательными знаками и решает: выполнить ли ему то, что на ней написано (как правило, это сбой в работе оператора, который грозит пропуском хода или другими неприятностями) или воспользоваться «бонусом», выгодным предложением, которое написано на обратной стороне его желтой карточки с цифрой 4 (но в этом случае карточку придется скинуть).

В процессе движения по игровому полю желание воспользоваться «бонусом» будет возникать у игрока довольно часто, поскольку на поле очень много восклицательных – проблемных – клеточек. Таким образом, перед игроком всегда есть выбор: сохранить карточку с цифрой у себя (ведь их надо набрать 6 штук для полного номера) или скинуть ее, но быстрее продвинуться вперед (ведь надо дойти до финиша).
Клеточка со стрелкой означает возможность (с зеленой стрелкой) или необходимость (с красной стрелкой) сменить оператора связи, т.е. перейти в сектор противника и продолжить игру там.

Выигрывает тот, кто первым набирает шестизначный номер и доходит до финиша.
Если игрок дошел до финиша, но не набрал шесть цифр, то он продолжает игру, собирая цифры в свой номер.
Если игрок набрал шесть цифр, но не дошел до финиша, то он продолжает игру, стремясь к финишу. Но кубик кидать уже не нужно, ведь теперь игрок может совершать звонки! Для этого во время своего хода он берет верхнюю карточку из колоды «звонок» и смотрит: куда и кому он позвонил и что при этом произошло. Звонок может приблизить игрока к финишу (например, звонок родителям) или отдалить от него (например, звонок «просто поболтать»).
Поскольку на кубике всего 6 цифр, карточку с номером 7, 8, 9 или 0 можно взять только тогда, когда у игрока цифра от 1 до 6 выпадает не первый раз, и в номере игрока уже есть такая цифра. Например, в номере игрока уже есть цифра 3. Во время очередного хода на кубике снова выпала 3. Игрок делает три шага вперед, а цифру из колоды своего цвета может взять на выбор: 3, 7, 8, 9, 0. Взяв карточку с цифрой, игрок оставляет ее себе или не оставляет, а пользуется написанным на ней бонусом.
Играйте с удовольствием!